Belajar AI & Coding bersama NgodingAI.com

Melatih Logika Bercabang dengan Papan Permainan: Cara Asyik Belajar Coding di Kelas!

Diterbitkan tanggal: 05-08-2025
Penulis: Muhammad Ullil Fahri
coding logika papan permainan
Melatih Logika Bercabang dengan Papan Permainan

Melatih Logika Bercabang dengan Papan Permainan: Cara Asyik Belajar Coding di Kelas!

Sebagai guru yang terus mencari cara kreatif untuk mengenalkan coding untuk guru dan siswa, saya menemukan cara yang sangat efektif: menggunakan papan permainan! Ya, papan permainan sederhana yang mungkin sudah berdebu di gudang.

Kenapa Papan Permainan?

Logika bercabang adalah pondasi penting dalam pemrograman. Anak-anak perlu memahami konsep 'jika...maka...' sebelum mereka berurusan dengan kode yang rumit. Papan permainan, seperti ular tangga atau ludo, menawarkan konteks yang sempurna untuk visualisasi logika ini.

Pengalaman Langsung di Kelas

Saya pernah mencoba menerapkan ini di kelas 5 SD. Saya menggunakan papan ular tangga yang sudah dimodifikasi. Beberapa petak saya ubah menjadi 'petak perintah'. Contohnya:

  • Petak Perintah: "Jika kamu mendarat di sini, lempar dadu sekali lagi!"
  • Petak Perintah: "Jika kamu punya kartu spesial ini, maju 3 petak. Jika tidak, mundur 1 petak."

Awalnya, beberapa anak bingung. Tapi, setelah beberapa putaran permainan, mereka mulai paham bahwa setiap aksi (mendarat di petak tertentu) memiliki konsekuensi (melakukan perintah tertentu). Ini adalah inti dari logika 'jika...maka...'!

Langkah-langkah Implementasi:

  1. Siapkan Papan: Gunakan papan permainan yang sudah ada atau buat sendiri.
  2. Modifikasi Petak: Tambahkan 'petak perintah' dengan aturan yang jelas.
  3. Jelaskan Aturan: Pastikan semua siswa memahami aturan main, terutama logika di petak perintah.
  4. Bermain! Pantau dan bantu siswa memahami hubungan sebab-akibat setiap keputusan.
  5. Diskusi: Setelah bermain, ajak siswa berdiskusi. Apa yang mereka pelajari? Bagaimana logika ini berhubungan dengan belajar pemrograman di sekolah?

Tips Tambahan:

  • Gunakan papan permainan yang familiar agar siswa lebih cepat beradaptasi.
  • Variasikan petak perintah agar permainan tidak membosankan.
  • Hubungkan permainan ini dengan konsep AI untuk pendidikan. Misalnya, "Jika kamu membuat program AI untuk permainan ini, bagaimana kamu akan memprogram petak perintah?"

Ajakan Kolaborasi!

Saya sangat tertarik mendengar pengalaman Anda! Apakah Anda punya ide lain untuk menggunakan papan permainan dalam pembelajaran tutorial AI sederhana atau coding untuk guru? Mari kita berkolaborasi dan berbagi ide di kolom komentar!

Pendidikan adalah perjalanan kolaboratif. Bersama, kita bisa menciptakan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan dan bermakna bagi siswa.

Referensi: Papert, S. (1980). Mindstorms: Children, computers, and powerful ideas. Basic Books.

Luar biasa! Anda telah membaca hingga akhir. Bagikan artikel ini ke komunitas guru dan pegiat edukasi digital agar semakin banyak yang terinspirasi. Mari majukan pendidikan bersama!

Bagikan:
#melatih #logika #bercabang #dengan #papan #permainan #cara #asyik #belajar #coding #di #kelas

Artikel Terkait Lainya
coding
logika
papan permainan